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文檔簡介
1、人機博弈是人工智能的一個重要研究領域,而大型角色在線扮演游戲將是人機博弈新的研究方向,游戲的復雜性,交互性,實時性等都比其他媒介更能模擬出現實復雜世界的不確定性和交互性,因此具有很大的研究價值。大型角色在線扮演游戲的情境非常復雜,玩家可以決策的事情非常多,比如更換裝備,使用何種技能,和玩家組隊,攻擊何種怪物,往哪個方向行走等等,不同的決策對游戲結果有很大的影響,這些特性,使得研究游戲中的博弈越來越受關注,從而成為人機博弈的一個新的研究平
2、臺。
本文圍繞大型角色在線扮演游戲的人機博弈展開深入的調查與研究,主要工作如下:
一、設計一個網絡游戲的實驗平臺,采用C++基于IOCP的網絡模型和ACCESS數據庫設計了一個類似于MUD的在線角色扮演的游戲平臺,具有注冊,登錄,戰(zhàn)斗,任務,道具等游戲功能。
二、根據現在普遍的游戲關卡來設定一個關卡,考慮到方便實驗和操作的可行性,本文的關卡設計是基于迷宮的,在迷宮中增加道具,怪物,陷阱等事件,拿
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