實時陰影技術的研究與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著計算機圖形處理技術與硬件技術的快速發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術被廣泛地應用于3D游戲、虛擬制造、虛擬仿真等領域。陰影作為虛擬現(xiàn)實的一種重要的表現(xiàn)方法,能夠向觀察者提供場景中模型的相對位置關系,增強虛擬環(huán)境的空間立體感和層次感。
   傳統(tǒng)的陰影算法主要有陰影體算法和陰影映射算法兩種。近來,關于陰影算法的改進研究很多,但這些算法都無法解決真實感和實時性之間的矛盾。在總結已有多種陰影算法的基礎上,本文以提高陰影算法的時間效率為目標,對經(jīng)典

2、的陰影體算法加以改進,主要的研究工作如下:
   提出一種基于點光源的物體排序陰影體算法,在不降低場景立體感效果的情況下來提升傳統(tǒng)陰影體算法的效率。該算法的基本思想是在一個復雜的場景中,某一時段內有很多物體處于其他物體的遮擋下。對被遮擋的物體處理時可以不生成陰影,使盡可能少的物體參與陰影計算。該算法首先計算場景中每個物體與點光源的距離,按距離對所有物體進行排序,并建立順序圖。然后,查詢順序圖中的物體,用Z-PASS算法檢測該物體

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