中國眾包平臺用戶參與行為影響因素研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著互聯(lián)網(wǎng)普及率的逐漸提高以及Web2.0時代網(wǎng)絡虛擬產(chǎn)品交易的興起,創(chuàng)意產(chǎn)品交易已經(jīng)形成了一種新的網(wǎng)絡商業(yè)模式。眾包是一種開放式創(chuàng)新,其成功與否與任務解決者的參與數(shù)量密切相關,研究影響任務解決者參與的因素對于吸引更多高水平的開發(fā)人員參與任務從而獲得滿意方案具有重要意義。本文以行為動機理論、新產(chǎn)品開發(fā)理論以及創(chuàng)意競賽理論為指導,通過實證的方法分析眾包網(wǎng)站上創(chuàng)意產(chǎn)品交易過程中哪些因素影響單個任務參與者的數(shù)量以及最終中標者的能力等級。

2、>   本文利用中國最大的威客網(wǎng)--豬八戒網(wǎng)的實際數(shù)據(jù)分析了任務屬性設置以及市場競爭狀況對任務解決者數(shù)量以及中標者能力等級的影響。研究發(fā)現(xiàn),任務發(fā)布者在發(fā)布一個任務之前,往往會參考同類任務的屬性設置,表明存在一個學習效應。此外,研究表明任務發(fā)布者對任務參數(shù)的不同設置將會導致參與者行為上表現(xiàn)出極大的差異性。在對任務屬性與最終參與任務之間的研究發(fā)現(xiàn)任務賞金越高,任務難度越小,任務期限越長同時競爭性任務的數(shù)量越少,那么任務的交稿人數(shù)就會越多

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