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1、本文對(duì)可變形三維模型設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)進(jìn)行了研究。計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)和應(yīng)用數(shù)學(xué)以及美術(shù)相結(jié)合的產(chǎn)物,是伴隨著計(jì)算機(jī)硬件和圖形算法高速發(fā)展起來(lái)的一門(mén)高新技術(shù),它綜合利用了計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、藝術(shù)、應(yīng)用數(shù)學(xué)、物理學(xué)以及其它相關(guān)學(xué)科的知識(shí),在計(jì)算機(jī)上顯示逼真的虛擬畫(huà)面。在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,人體動(dòng)畫(huà)是具有挑戰(zhàn)性的課題之一。它具有廣泛的應(yīng)用范圍,在影視創(chuàng)作、網(wǎng)絡(luò)游戲、廣告設(shè)計(jì)、虛擬現(xiàn)實(shí)等諸多領(lǐng)域有著重要的用途。人體仿真可使人類(lèi)在很多狀態(tài)下預(yù)先知道過(guò)程中的細(xì)
2、節(jié),進(jìn)而可以制造出機(jī)器人做出人類(lèi)的“不可能完成之任務(wù)”。而且人體運(yùn)動(dòng)也是很復(fù)雜的,這方面需要做的工作很多??勺冃稳S模型的仿真是基于當(dāng)前醫(yī)學(xué)影像以及康復(fù)機(jī)器人的現(xiàn)實(shí)需求下,在計(jì)算機(jī)上實(shí)現(xiàn)對(duì)人體肢體的運(yùn)動(dòng)控制仿真以及肌肉皮膚變形仿真。該研究的重點(diǎn)是在計(jì)算機(jī)上實(shí)現(xiàn)可變形三維模型的仿真。研究分析肢體運(yùn)動(dòng)控制技術(shù),提出了基于幾何的人體動(dòng)畫(huà)控制方法?;贠penGL技術(shù)利用VC++6.0開(kāi)發(fā)工具進(jìn)行開(kāi)發(fā),首先建立了人體手指幾何模型,該模型包括手指
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