建筑三維漫游系統(tǒng)的設計與實現.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、近年來,隨著虛擬現實技術的迅猛發(fā)展,場景的數字化、三維可視化愈發(fā)受到人們的關注,虛擬漫游技術的研究與應用成為計算機行業(yè)的一個研究熱點。隨著網絡技術的發(fā)展,必將具有廣泛的實用價值和應用前景。本文對虛擬現實中相關技術做了介紹,重點研究了虛擬場景的三維建模機制及場景中的人機交互功能,最終實現了一個基于桌面系統(tǒng)的虛擬網上三維建筑漫游系統(tǒng)。
   在建筑三維漫游系統(tǒng)設計與實現方面,根據本市古玩市場的現狀,結合軟件工程理論,具體實現了古玩市

2、場三維建筑系統(tǒng)的開發(fā)。首先對系統(tǒng)進行了用戶需求分析和功能模塊設計,利用3DSmax與VRML相結合的方法實現了每個模塊的功能。在建模階段,針對場景模型的逼真性與用戶的實時交互性高度統(tǒng)一的機制,基于混合建模的方法對系統(tǒng)進行了三維建模,同時給出了系統(tǒng)整體模型的組合及性能優(yōu)化的機制,使場景數據量大大減少,并且增強了場景的交互性;在交互階段,以VRML與JAVA相互結合的方法作為場景交互功能的主要實現手段,實現了虛擬場景中坐標的實時獲取及二維地

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