基于聚類的多材質采樣算法.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、真實感繪制技術被廣泛運用于各個領域,如影視特技、廣告動畫、建筑CAD等,而采樣又是真實感繪制中很重要的一部分。采樣也分為很多方法,本文研究基于雙向反射分布函數(BRDF)的重要度采樣問題。
  現在假設有數種不同的材質。如果對這些材質進行一一采樣,那么當材質的數目達到一定規(guī)模的時候,整體計算時間也會變得相當長。為了解決這個問題,本文提出了一種基于聚類的多材質采樣算法,算法的基本步驟為:
  1.將所有的材質聚類。
  

2、2.對于得到的每一簇,計算其基向量。
  3.每個材質計算它們到各個基向量之間的距離,并將其劃分到距離最近的基向量所在的簇。
  4.重復步驟2和3,直到分簇不再變化為止。
  5.對基向量進行采樣,并將生成的采樣用于簇內所有材質的繪制。
  該算法的優(yōu)點為:
  1.適用于任意BRDF類型,包括解析和測量BRDF模型。
  2.可以讓不同材質分享相同的采樣,減少采樣的生成數量。
  3.對于光

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